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国际奥委会强调性别平等并宣布新的电子竞技委员会

发布时间:2024-03-29 00:05:43 点击量:

电子竞技委员会主席将由国际奥委会委员大卫·拉帕蒂恩(David Lappartient)担任,在新委员会成立之前,他一直领导国际奥委会电子竞技联络小组。 国际奥委会在公告中表示,这体现了国际奥委会对虚拟体育的认可,认为电子竞技具有吸引新观众、为运动员和粉丝提供新机会的巨大潜力。

巴赫表示:“国际奥委会认为,虚拟体育有潜力补充和增强传统奥林匹克运动,可以为运动员和观众参与奥林匹克运动提供新的机会。我们相信虚拟体育有助于促进卓越、友谊奥运会的核心是友谊和尊重的价值观,可以激励世界各地的年轻人参与体育运动并过上积极健康的生活方式。”

陀螺电竞, 国际奥委会成立电子竞技委员会,但和传统意义上的电竞无关

国际奥委会这次依然强调“虚拟体育”。 原因并不难理解。 即国际奥委会主席巴赫此前曾公开表示,“有些电子游戏与奥林匹克价值观不相容,只要游戏宣扬暴力或歧视,奥林匹克运动就不可能有电子竞技。”

这并不是国际奥委会第一次为“虚拟体育”打造平台。 2021年东京奥运会前夕,国际奥委会通过奥林匹克虚拟系列赛试水虚拟体育。 2023年6月,首届奥运会电子竞技比赛在新加坡举行。 奥林匹克电子竞技周。 国际奥委会将新加坡的这一赛事定义为“历史性的里程碑”和“包容性和多样性的非凡庆典”。

国际奥委会似乎有意对“虚拟体育”和“游戏电子竞技”做出更明确的区分。 根据国际奥委会的说法,虚拟运动主要有两种不同类型:一是“身体虚拟运动”,比如“Zwift”作为奥运会电子竞技系列赛中的自行车比赛,选手需要有直接的身体接触;二是“身体虚拟运动”。 “无体虚拟运动”,以奥运会电子竞技系列中的棒球赛事为例,通过控制电子竞技设备来模仿游戏中的运动内容,无需直接进行身体动作。其余均为电子竞技项目在传统认知中。

这在一定程度上说明了虚拟体育与国际奥委会的游戏的主要区别在于是否是“体育内容”,尽管目前看来确实如此。 这是否意味着传统电子竞技比赛将不会被纳入奥运会?

电竞入奥_电竞如奥_电竞申奥的游戏

尽管国际奥委会一直对传统电子竞技项目持否定态度,但今年5月5日,国际奥委会宣布《堡垒之夜》将作为射击比赛加入本届奥运会电子竞技周。 采取由国际射击运动联合会负责的竞赛模式,并设置专门地图“国际射击运动联合会岛”。 这也是首次纳入大流量游戏赛事。

国际奥委会电子竞技负责人文森特·佩雷拉(Vincent Pereira)解释了这一决定,称委员会专门为该赛事创建了一种竞技模式,其中玩家只能射击目标而不能射击其他玩家,并补充说使用《堡垒之夜》的默认格式肯定会违反“限制”。

除了精选的10项虚拟体育赛事外,新加坡奥林匹克电子竞技周还包括一系列电子竞技表演赛,包括《火箭联盟》、《铁人三项》、《虚拟乒乓球》、《街头霸王》和《NBA2K 23》。

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虽然国际奥委会的电子竞技举措迄今为止主要集中在虚拟和模拟运动上,但文森特·佩雷拉表示,委员会也在考虑非体育赛事,包括火箭联盟。

文森特·佩雷拉表示,《火箭联盟》等游戏与体育有很多协同作用,其规则与足球高度重叠。 “这就是我们考虑整合这些游戏的原因,因为它有助于提升我们的价值观。”

文森特·佩雷拉认为,目前许多最受欢迎的竞技游戏与奥林匹克运动没有直接联系。 奥林匹克运动要想真正融入电子竞技,就必须扩大规模。

虽然电竞委员会的成立并没有给传统意义上的电竞项目带来太多利好消息,但从整个电竞行业来看,它实际上推动了“电竞运动”的发展进程。 ”。 此外,国际奥委会明确鼓励地区合作伙伴探索与视频游戏发行商的关系,并寻找拥抱电子竞技的新方式。

电子竞技登上奥运舞台或许还需要一段时间,但随着电子竞技不断书写奥林匹克精神,奥林匹克运动在融入电子竞技的过程中不断拓展,将为电子竞技提供更多新的机遇。两者的结合。

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